【买前必看】《黑神话 : 悟空》买之前 10件 必需要知道的事情
前言大家好~这里是玫玫物语要来分享《黑神话 : 悟空》,买之前可以先知道的10件事情,帮大家整理好了发售前的所有资讯,方便完整了解《黑神话 : 悟空》的游戏内容哦,那就一起来看看吧。
游戏介绍
故事背景
首先来介绍《黑神话:悟空》的背景故事,故事取材自中国古典小说四大名着之一的《西游记》,不过玩家并不是扮演孙悟空陪唐三藏去西天取经,而是扮演「天命人」,是《西游记》之后的世界观延伸,为了找寻昔日传奇的真相,重新踏上充满危险与惊奇的西游之路。在唐三藏顺利取经后,世界反而没有变得平静,众生为了追求永生和力量,大家都想得道成仙,造成了神妖混战、人间生灵涂炭的景象,因此玩家做为「天命人」,要来恢复世间的秩序,打败各种妖魔鬼怪,游戏中加入了许多西游记的经典元素,例如有妖怪灵虚子、黑风怪、刀狼教头,《西游记》中的地点如黑风山等等,故事围绕着原着并在此之上加以创新,相信能体验到一个全新的西游世界阿。
特色BOSS
丰富的BOSS设计可以说是游戏的一大亮点,每个BOSS都具有独特的造型、招式动画和攻击机制,并经过精心设计,特色都相当鲜明,光已知的BOSS数量就已经有40个啦,在实机演示的黑风山关卡中,就有一个很有特色的BOSS「刀狼教头」,手持火焰双头刀,非常帅气。不只BOSS设计特别,部分BOSS打败之后还可以取得变身能力,「刀狼教头」就是其中之一,变身后我们也能拿火焰双头刀,在攻击时附加火焰伤害,并刚好可针对黑风山关卡的最终BOSS弱点,因此之后在攻略黑风山关卡时,建议先找到这个刀狼BOSS,取得变身能力后再来推图,想必会非常轻鬆阿。
美术画面
无论游戏内容如何,《黑神话:悟空》的美术画面震撼力都是毋庸质疑的,游戏採用虚幻引擎5製作,实机画面呈现出来的环境细緻度非常高,各种细緻的画面呈现不少的BOSS战,都非常吸引人。
游戏中的各种神仙、怪物的美术设计相当精美,尤其是在《西游记》故事背景下,对各种角色和场景进行的改编和延伸,为传统故事注入了新的生命力和创意,除此之外游戏动画全程更是配有中文配音,预告片中的中文配音表现比英文配音更加出色,这对于熟悉中文的玩家来说是一大福音。另外值得一提的是,游戏里类似篝火的存档点,是採取土地庙的形式,不同区域的土地庙有着不同的外观设计,而且启动土地庙的方法,竟然是插香阿,真的是亲切感满满。
不是类魂?
虽然《黑神话:悟空》在某些方面与类魂游戏相似,例如有精力条、补血瓶、篝火机制等等,但本作其实是一款APRG,属于动作角色扮演游戏,玩家可以透过战斗来提升角色的能力,并透过各种装备和法术来增加战斗力,相较于需要磨练自身操作技术的魂类游戏,在《黑神话:悟空》中更多要考虑的是,如何灵活运用各种能力,来应对不同特性的敌人和BOSS。因此在游戏体验上,可能会更接近《战神》,《黑神话:悟空》与真正的魂系游戏相比会更加宽容,死亡后损失的东西较少,技能等级也不会消失。
不是开放世界?
《黑神话:悟空》其实也不是一款开放世界游戏,而是採取类似《卧龙》、《仁王2》的关卡制,玩家会在箱庭式的游戏关卡内探索,每个地区内有特定的路线和BOSS,需要在这个区域中打败小怪与各种大小BOSS,提升等级并推进剧情,才能解锁下一个区域。
虽说是线性剧情,但仍然有分支路线可以探索,会遭遇不同的小BOSS,找到不同的道具,学到不同的能力等等,然而由于游戏中没有地图,引导比较薄弱,对于路癡玩家会不太友善,可能会迷路或错过关键道具,但不用担心,找不到路的时候记得来看我的攻略哦。
战斗机制《黑神话:悟空》的战斗系统比较独特,特殊的点在于游戏中招架机制比较不受重视,闪避和跳跃更为重要,需要靠完美闪避来迴避敌人的攻击,并在适当的时候反击,打起来就像猴子一样,滚来滚去躲来躲去。在完美闪避时,还会留下残影,并能取得更多的「棍势」,「棍势」类似使用棍法招式的能量,棍法需要先累积能量才能使用,游戏中主要武器就只有棍,并设计了三种不同的棍法,分别对应不同的攻击型态,可以依据不同的战况选择合适的棍法来应战。三种棍法包含劈棍法、立棍法和戳棍法。劈棍法要求长按按键以进行蓄力,最多能累积三段棍势,还可以边跑边蓄力,消耗的棍势数量越多,重击的範围和伤害也会随之增强。立棍法蓄力后能爬上棍子,可以躲避地面攻击,但无法移动,如果气力值耗尽后,角色会坠回地面,而且将造成倒地硬直。
戳棍法的蓄力和立棍法一样,但无法移动,累积棍势会造成高额伤害,并扩大攻击距离,相当于远距离攻击,是用来对付残血Boss的神器。
这三种棍法都能搭配普攻,演变出不同的连招,战斗系统可以说是千变万化,每种棍法都提供了不同的战术选择,需要根据实际情况调整策略,想必战斗是相当有趣的哦。
装备系统在武器方面,因为是悟空,所以主要都是棍棒类的武器,如果想要使用不同种类的武器,主要是透过变身法术,变成其他妖怪才会使用不同的攻击方式,而衣着装备防具方面,不仅仅是外观上的区别,装备还能提升角色的能力,全身穿上相同系列套装的话,甚至能够激活套装效果,进一步增强角色的属性。想要取得套装,要像《魔物猎人》一样,通过探索地图,蒐集所需材料来自行製作装备,此外也有部分装备,是需要击败特定Boss后,才能获得的,看来收集最强套装也会是游戏中的一大乐趣。技能法术
除了一般的用棍子打人之外,猴子还有法术可以使用,法术分为4种,奇术、身法、毫毛、变身,在这四大类别里,每个类别都有很多种法术可以选,但每种类别的法术一次只能装备一个。目前已知的奇术有定身术以及安身术,定身术类似旷野之息中的静止器,能使敌人停止行动,趁机输出,看起来是相当好用的一招,而安身术则能创造一个小圈圈,使玩家不被敌人攻击。
身法有铜头铁臂、聚形散气,铜头铁臂是一招防御法术,化身为一块金石,时机掌握好的话,可以让敌人硬直,但不是所有攻击都能够抵挡,要看準时机使用,聚形散气能在原地留下假身,自己则隐形,逃脱战斗的同时,再伺机寻找反击机会。
毫毛有身外身法,也就是所谓的影分身之术,能放出分身攻击敌人。
最后是变身技能,变身成不同的模样,获得不同的能力,可以让玩家在战斗中取得优势。例如前面提到的,打败「刀狼教头」BOSS后,玩家可以获得其变身技能,这些技能在特定关卡中会有显着的效果,增加火焰伤害或削弱BOSS的能力。
游戏难度最后聊聊《黑神话:悟空》的游戏难度,根据试玩的人的反馈来看,整体难度感觉不低,可能对不擅长动作游戏的玩家来说会有一定挑战,因为敌人和BOSS拥有複杂且多变的攻击模式,需要通过多次尝试,来学习敌人的行动模式,并找到最适合自己的战斗策略,而且游戏中没有明确的难度选项,大家都将要面对相同的难度,因次需要提升自己的技术来克服困难。
虽说有一定难度,但就像先前提到的,游戏中有多种法术和变身技能可以帮助战斗,除此之外也可以通过练等来提升角色能力,游戏中设有经验值和技能点系统,只要击败敌人和完成任务来获得经验值,就能提升角色的各项属性和解锁新技能,因此如果卡关了,回去之前的关卡练练等应该是不错的方法哦。
发售资讯
《黑神话:悟空》将于2024年8月20日发售,首发平台包括PS5和PC(Steam、EPIC、WeGame),目前台湾仅提供数位版发售,没有实体版,对于台湾PS5玩家来说,目前在台湾PS STORE上还未提供数位版预购,如果想要预购,可能需要考虑去其他地区的购买方式。预购标準版可以取得「争先红葫芦」,预购豪华版则可以获得铜云棒,以及百戏傩面、百戏衬钱衣、百戏护手、百戏吊腿,珍玩风铎,看起来像一个红色的防具套装,游戏定价相对其他3A游戏来说较低,STEAM标準版只要台币1280,而升级成豪华版则要加300元。
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