活侠传新手入门攻略全流程:详细的各种系统、机制教学

活侠传新手入门攻略全流程:详细的各种系统、机制教学

前言

陆续施工中……

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本篇文章适用于1.0.3129.X版

本文会在不完全剧透的情形下告知你必要的技巧,快速带你进入啃食、享受剧情的阶段。

所谓不完全剧透也只是说有哪条线可以走、让你走的顺,不会细说

如果你想要体验原汁原味的《活侠传建议一周目都不要看任何攻略本文更适合打到一半、多周目、头上满头包的玩家阅览。文本、角色攻略顺序、路线会依照作者修正而更改,所以攻略很可能几天后某些地方就不一样了…至少我用1X点继承点再次打通困难(大宋渣男路线)主要结局,打通后很明显跟之前剧情有部分落差如果阅览完本文,想知道更详尽的内容并且可以接受剧透,下方有相关攻略资料连结

如果本文有疏漏的地方还请各位大侠多多包涵,或者在下方留言让我知道。以上阅览完毕,事不宜迟,那我们就开始吧!


目录

事件争议与看法
门派与角色养成
  贡献度、行动、心相
  角色能力值
  行动效果
  唐门主建物事件
  大门山下及副属建物事件
  门派经营
  装备与功法
  人际关係
  传记
战斗系统
  「打断」机制
  「识破」机制
  特殊情况
  糟糕的情况
事件规划进程
  路线规划
    目前比较完整的路线  

 

    不完整的路线
    剧情判断重要因素  

 

    剧情重点分支及时间点
  事件时间表
结尾

事件争议与看法

在游戏发售日(6/14)以及后几天,玩家们吵得不可开交,原因在于本作是「半成品」。所以游戏体验上很糟糕,不管是剧情还是角色养成体验上。

如果要具体的说,就是部分剧情缺失(我多周目玩下来剧情推测只完成约4-5成左右)、游戏进程的回馈感、剧情关键节点的存档被锁、自动存档早好几个文本对话前、角色培养节奏紧凑、战斗机率神奇、骰子Roll在奇怪的剧情节点、骰子Roll不到想要的选项、部分剧情被迫选择等等BUG。基于这些因素,所以(负)迴响非常大,甚至出圈。在对岸提及本游戏剧情,部分文本甚至被拿出来说夹带私货,这些话听听就好,出圈了什么人都有,有谩骂攻击非善意讨论的检举他就好。

由于近几天的负面评价,也导致作者向玩家妥协,提早下放概要的结局(缺失相关人物塑造),结果就是导致Ending很突兀。不过好的也有,到现在还在修各种不合理的地方,Hotfix一直补到现在,我反而担心作者会不会过劳暴毙……(主要就鸟熊2人,背景音乐等等多给外包)。

不过等就对了,若依照开发状况,大概会像Cyberpunk 2077或是Cities: Skylines 2那样,花个半年至一年的时间修修补补。那为什么半成品不EA(Early Access)测试呢?依打听到的状况,似乎是作者收入(无其他收入)跟身上带病的问题导致不得不提前上架。

不过这些我不多作评价,以上只是让你知道大概发生了什么、现在怎么变成这样。

本作的文本体量上非常多,首通后开启多周目很有意思,这游戏若是后续完成了甚至可以当成一季动画来看。游戏进程当中,玩家的能力值(道德/嘴力/学问等等)人际关係会影响游戏的对话文本。所以说光单一路的剧情中,文本多种不同的体现,这导致整个文本体量 = 剧情分支 x 玩家能力值。所以成品可以预计,属实很有料,就是要等。


门派与角色养成

以下图片皆以1602×902 px解析度呈现

贡献度、行动、心相  游戏採限时行动制,大多并非可以自主选择是否触发,有些事件是固定时间出,有些事件在期间内未触发就没有了(不可逆的错过)。为了各位大侠的游戏体验,本文最下面会特别列表供参考。

如下图,每月有上旬、中旬、下旬共三个时段,这三个时段也分别对应1-10日、11-20日、21-30(31)日,每个时段各自有初始预设 3点行动,透过完成部分成就可以额外给予 1 点(此时会有 4点)。所以一个月有 3 x 3 = 9 的行动值;成就全部解完则有12点,多了33.3%的行动次数……有没有解成就真的差很多。

图片[1]-活侠传新手入门攻略全流程:详细的各种系统、机制教学-糯五游戏网

心相0-32为蓝脸、33-65为绿脸、66-100为黄脸,黄脸的时候去练功、打铁、练药效果最好(能触发两次能力增加)、能力值加最多,建议是在黄脸培养能力值、绿脸培养关係、蓝脸补心相。心相可以找四师弟买摺纸+70(心上人要小师妹),心上人不是小师妹的话可以喝酒+60(稍贵)、吃甘蔗+50(便宜)、睡觉+40;当然也可以偷窥女弟子房+80(会扣道德,并且有概率出事)、中后期设施解锁「温泉」也可以+70心相(一样有概率出事)。

角色能力值

图片[2]-活侠传新手入门攻略全流程:详细的各种系统、机制教学-糯五游戏网

特殊:命运点数、心相、心繫(心上人)、阴阳(不能透过继承点加点)

命运点数就是指继承点数(二周目后开新局点剩下的就会跑到这边)命运点数开局后依然有机会透过各个剧情事件取得,但不影响继承点数(也包含部分致死事件)※汗青书(结局)生死簿、风云史(成就)才是多周目继承点数的来源,游戏中取得的命运值是给你容错※上述蓝字跟其中一个医术功法有关,初始平衡50,学习阴险的功法会扣减数值(随阴性功法等级扣减)

体能六维:体力、内力、轻功、暗器、拳掌、刀剑

属性:

三技艺(武学、锻造、炼丹)

能言善辩(学问、嘴力)  双抗(抗毒、抗麻)

礼义廉耻(性情、处世、道德、修养)

※性情:懦夫-谨慎-中庸-勇敢-莽夫※处世:矫情-知礼-中庸-豪爽-粗鲁※道德:恶棍-坏人-中庸-好人-侠客※修养:疯狂-暴躁-中庸-沉着-君子※上述四项会大幅影响文本内容及选择※部分影响武功学习前置技能:你武学被动(跟修练等级挂勾)

行动效果

图片[3]-活侠传新手入门攻略全流程:详细的各种系统、机制教学-糯五游戏网

如上图,我们主角来到唐门会有9设施+1大门+6建物可以点用。而这边我只列出常态选项(每个选项的结果都是概率性的,并且偶有支线剧情穿很多支线小剧情都遍布其中):

这破表格真TM难用,整个事件超多,测得心累= =以下表格有缺漏还请多多包涵…该表没打算塞抗性、门派资产,除非后续出现需要相应的需求

唐门主建物事件

好感(特殊备注) 事件 收入 贡献
▲全唐门 -9 -200 +13 +3  

 

▲掌门 -9 +13 +2  

 

▲小师妹 -4 +8 +2  

 

▲三师兄四师兄 -9 +13 +1  

 

▼全唐门 -9 -5  

 

 

+40  

 

酒类甘蔗 +60+50  

 

摺纸 +70  

 

赌赢赌输 +40-10 +1000-500 -2+5  

 

师兄 ▲四师兄(要买东西) 休息饮食摺纸  

 

 

 

弟子房  

 

成功 +80  

 

 

 

+1
▼小师妹 失败 -20  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+1  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+1
死亡  

 

 

 

单独 -12  

 

+12 +1  

 

 

 

+1  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

▲小师妹▲三师兄 有人看到 -12  

 

+12 +1  

 

 

 

+1  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

猴群 -25  

 

+12  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+10  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

《茅台酒》 违规 -62 +12 -1 +1
▲大师兄▲小师妹 大师 -16 +2 +1
▲二师兄 二师 -16  

 

+1  

 

-1 +1 +1  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+2  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

▲三师兄 三师 -16 -1  

 

+1 +1  

 

+2
▲四师兄 四师 -10 +3  

 

+1 +1
 

 

-26  

 

+10  

 

+1  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+3  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

讲经堂 庶务 ▲三师兄 经营 -16 +12 +2
▲三师兄 经营 -16 +17 -1 +1
文宣 -16 +12 +2 +2
闲聊 ▲三师兄 文宣 -24 +12 +2 +2
▲三师兄 杂物 -24 +12 +1
炼丹坊 炼丹、製药 惊艳 +4 +10 +8
满意 -16-16 +10+10 +5+8
▲抗毒抗麻 中毒 -16 +10 -5 -1 +10
▲二师兄 教导 -20-22 +10+10 +10

+10

+1
锻冶坊 打铁、锻造 良好 -16 +10 +1 +8
满意 -16-16 +10+10 +5+8
(四师兄在) 报废 -25 +1000 +10 +2 +8
敲手 -66 +10 +5 +1
正心堂 焚香、掌灯 ▲掌门 偷懒 +18 +11 -1
《甘蔗》▲四师兄 巧遇 +3 -50 +11 -1
▲掌门 轻鬆 -12 +11 -1
▼掌门 手痒 -12 +11 -2 +2
▲福韫▲掌门 佛法 -12 +16 +1
静坐冥想 沉澱 -8 +2 -1
高远 -10 +1 +1 -1
▲掌门▲抗毒/麻 新香 -10 -1 +1 -1
浮躁 -20-20 -5 +1 +2+2 ▼▼ ▼▼
出岔 -60 -5 -1 -1 +1

捷径

打斗

遇难

-5

-20

-60

-1000 +13

+13

+13

+1

+1

死亡 不幸 +13

修练 -20

-20

+8

+5

大门山下及副属建物事件

好感

(特别备注)

事件 收入
大门 下山 ▼李富贵▲李富贵 无视给看请客 +30+20 -100-200 ▲▲ ▼▲
▲李富贵

▼李富贵▲四师兄

指路带路黑店 +200+500 ▲▼
姜记肉包 排队不排??? -500 -2
▲虞小梅▼虞小梅 跑步正事 +1

+1

闹市 包袱破洞 -20 -20 +1
▲福韫 论法 +1
打架迴避
行商 兜售 -15 +1000 +24 +2 +2
▼四师兄 分心 -30 -2000 +14
外堡 管家 +500门派资产 满意 -2 +500 +16 +2
+50门派资产 租金 -12 +16
租金 -12 +6
打架
▲叶云舟 我也帮忙 -12-12 +10+10 -1 +1+1 +1 ▲▼
(优先发生)▲福韫▲龙湘 共苦 -12 +10
▲叶云舟▲叶云裳 刷地 -12 +10 +2
▲福韫▲叶云舟 讲佛 -12 +10 +1
▲福韫 讲佛 -8-8 +10+10 +1+1 ▲▲
▲叶云舟 毁讲
▲全租客(若有入住)(不含云棠) 打扫 -12 +10
▲全租客(若有入住)(含叶云棠) 打架 -12 +200 +2
茶肆 ▼丐帮 汙泥 -12

-12

-500

-500

+1 +1 +2+2 +1+1 ▲▼ ▲▼
▼飞石帮 找碴 -12 +200 +10 +1 +2 +1
 

 

点茶 -10  

 

+10  

 

+1 +1
药铺 通常 -12 +10  

 

富庶 -12 +500 +10
报恩 +8 +200 +10 +1
难症 -2 +100 +10 +5
黑狗 -2 +10
▼丐帮▲丐帮 丐帮 -12-12 +10

+10

-1 ▼▲
公子 -32 +10 +1
妓女 -52 +30
纠纷 -12-62-32 -500 +10+10+10 -1 ▲▼▼ ▼▲
▲飞石帮▼飞石帮 飞石 -10 +1  

 

温泉 温泉 通常 +70  

 

死亡 看看 +30
住手 +30 -10 -3
有蛇 +30 -1 +1
死亡 垮了
义田 耕耘 -12-12 +12+12  

 

+2

+2

▼▼ ▼▼ ▼▼

※每次死亡会记录至汗青书(结局)生死簿(意外剧情或战斗死亡)汗青书(结局)生死簿上收集越多不同种类结局,命运值(图片[4]-活侠传新手入门攻略全流程:详细的各种系统、机制教学-糯五游戏网)也越多※汗青书(结局)、生死簿、风云史(成就)都在主页面的讲经堂里面

门派经营

图片[5]-活侠传新手入门攻略全流程:详细的各种系统、机制教学-糯五游戏网

如上图,中、后段的剧情大幅跟门派能力(名声向心力)有关,现在可以靠玩家打拼的东西只有名声向心力、还有设施,可以看到设施还有等级、帐房,具体作用就要等作者完善了。

设施也有特殊功能,可以由大门下山后进入,并且只消耗1行动点(大门帮你扣了);如果是下山去干其他事情(行商)可能就会多扣 1点行动点。

设施在前中期会影响部分支线剧情(团体战斗)发展,中后期则会干涉部分剧情分支。前期我们只要保持贡献度有一定量即可(贡献度保持约100-120比较安全),贡献度定时扣减值在50与30之间,并且第一年就会被拉去正心堂开会。开会时,可以提出建议依照定额贡献扣减换得设施(扩建扣50,其余设施兴建扣30),一次一笔。

装备与功法

装备的打造,会需要先把基础拿到的第一个装备升级至Lv5或Lv10,在满足其他条件后(门派规模or剧情),才可以进一步开发下一件装备。而满足条件并开发完新装备后,则会退还你先前打造所投入的资源(初始装备也归0重造)。

装备的开发各自打造到Lv5就可以先停下,你会发现后面的点数需求越来越多,CP值降低。在贡献值、人际关係、一周目没有额外行动值(成就达成才有加成),不建议把进度逼这么紧。最推荐优先强化的是防具,挑选对的时机防守可以减少很多伤害。

武器防具大致分三种,部份多一种???(这也跟剧情挂勾):

第一种就是基本款(前置要5点锻造点)

第二种是进阶款,多了点不同的功能与性能(前置要Lv5的基本款+5点锻造点+门派二阶段)

第三种是大成款,多了更有用的数值,性能提升有感(前置要Lv10基本款+5点锻造点+门派三阶段)

第四种是???款(只有跟剧情挂勾,触发才解锁)

武器防具虽说有提供多选,但时间与行动点很有限,通常是不会特别选择二阶段的防具,而最强防具「护心镜」就是第三种防具,对一周目玩家来说就提供很好的生存能力,也是最优先开发的东西

一般要到快第二年才能开到门派的第三阶段,可以跳过二阶段直上三阶段开发,只不过要注意开发后,之前的武器、防具、毒物等级都会归零,并返还资源重新铸造。简言之,要多花行动点。而行动点最好保持在黄脸,这状态去造装备都可以拿最多的技艺点数。

功法也是差不多的状况,目前分三种成长方式:

第一种:Lv1要5点,接下来升级需求的功法点数从1递增至9点(优先练至Lv5)  第二种:固定值,不管多少都是5点功法点数

第三种:变化型,开启10点之后6, 8, 10, 10…点功法点数  有一个功法比较特别,它也是第三种的功法「孙子兵法」,对剧情也是有大用的东西。如果可以,最好在第三年上半过完之前练到Lv7。只不过要注意它的前提条件是较高的学问(20点以上)。

人际关係

注意!人际关係要开过,不然有些事件不会触发。所以一般要开始SL大法刷好感度,最好检查一下你的人际关係有没有亮起来。比如唐门:小师妹、掌门、大师兄、二师兄、三师兄、四师兄。人际关係尽量不要搞差,如果你想把事情发展搞得比较正常一点的话。如果你本来就不正常那当我没说。

传记

如果你有注意到的话,在你的状态页面(Esc或右上)有一个「传记」,你在打通任意结局后便会把你的种种行为经历记录成册……非常棒的东西。相当于你游戏的一生撰写成册,每一次结局会因为你的品行跟选择相当程度的不同,可以说玩通一次就有一本。


战斗系统

决斗图片[6]-活侠传新手入门攻略全流程:详细的各种系统、机制教学-糯五游戏网

  • 战斗系统採回合制
  • 人物左侧显示已经触发的被动技能;右侧有连击机制,可被打断
  • 人物可以被上负面状态(Debuff):毒性、麻痺、晕眩、致盲、胆怯、愤怒等等
  • 下方五种指令为出手方式,需要消耗「气力
  • 嘴力会影响「嘴攻」成效,嘴成功可扣对方「气力」(嘴力数值判定大小)
  • 暗器」出手成功率仅供参考
  • 部分武学会跟连击数、内力回复有关,或者改变攻击方式
  • 部分剧情会出现协同作战(背后帮你搞事)
  • 右下角现在有倍速(3128版新增)、敌我能力值面板检视设定(可以投降(3129版新增))

现在除了最基本的数值流,还有了嘴砲流、老婆流等等。看你喜欢玩啥都可以试试,培养的方向不仅只有个人六维能力而已,拿取部分武功的技能去发挥也很不错(有继承点数的话),看你想怎么玩。  本节内容若要更详尽的机制可以参考大侠sleepycat(sleepycat123)的测试结果,我这边只是概略性的教学而已。一周目打法大概可以参考以下方式:

打断」机制

玩家在战斗中可以使用最基本的五种指令进行攻防。

分别是:「嘴攻」、「捅人」、「备揍」、「暗器」、「绝招」这五种。

命中敌方特定数值上大于敌人的面板为前提:

  • 嘴攻」可迴避减伤敌方「绝招
  • 捅人」可打断敌方「嘴攻
  • 备揍」可减伤(架招迴避)敌方「捅人」、「暗器」、「绝招
  • 暗器」可打断敌方「嘴攻」、「捅人
  • 绝招」可打断敌方「捅人」、「暗器

※「捅人」概率性获得Debuff「胆怯」3回合无法获得「气力」※「备揍」有机会进一步触发「架招捅人」或「迴避暗器」,并且回复自身防守方的「气力

※「暗器」施放后,被攻击方必定拿到Buff「暗器堤防Lv N」,除非触发其他部分技能、剧情※上述五种基本行动指令可以被功法(被动技能)改变:比如「石灰粉」跟「金钟罩」※感谢大侠闇骑士(ga894085)协助修正

识破」机制

图片[7]-活侠传新手入门攻略全流程:详细的各种系统、机制教学-糯五游戏网图片[8]-活侠传新手入门攻略全流程:详细的各种系统、机制教学-糯五游戏网

目前尚不清楚上述二者文字提示在战斗中出现时,是否跟其他数据有关连性。

出现「敌人好像蠢蠢欲动」代表敌人可能会使用「捅人」、「暗器」、「绝招」。

这时候要先判断「气力」的量,敌人的「气力」量条莫约32以上就有概率施放「绝招」。若敌方「气力」的量小于32,则正常出「暗器打断敌方「捅人」、「暗器」的出招。

若敌方「气力」的量大于32+,则:

  • 出「绝招」制衡敌方「绝招」(详见下节特殊情况)。
  • 出「嘴攻」概率迴避减伤敌方「绝招」(这个就吃运气,赌!)。
  • 出「备揍」应对「捅人」、「暗器」、「绝招」三猜一(最保守,但很可能2-5回合都没事)。

出现「敌人好像有所防备」代表敌人可能会使用「嘴攻」或「备揍」。

应对方式:「嘴攻」或「暗器」。

  • 嘴攻」成功,有概率给对方上「愤怒」3回合。你的面板上面的「嘴力」数值大过于对方。
  • 暗器打断对方行动,但下回合对方会多一个Buff「堤防暗器Lv N」。

如果此时对方是「备揍」,使用「暗器」反而浪费打击的伤害,并且对面又多了「堤防暗器」不是很建议。除非你的「嘴力」数值不如对方,不然正常看到这行字都会用「嘴攻」。

特殊情况 听天由命(x

某些门派弟子或剧情BOSS会有「攻击倾向」,困难难度或一周目初见都要SL几次观察一下,这样便可以看出敌方是否是倾向嘴攻、攻击、防守。不过还有一些特殊状况:

特殊状况0:命中100%还可以被闪躲,在我看来是BUG。不是数值显示上面的BUG,就是计算公式上迴避Buff状态非採用「加减运算」而是「乘除运算」。就这两种可能,等作者修吧。

特殊状况1:敌方放「绝招」时,应对方式採取「嘴攻」。届时绝招很可能被躲掉,次之减少伤害。

特殊状况2:同时放「嘴攻」,这时看的就是谁的「嘴力」数值比较高,高的就能正常「嘴攻」。

特殊状况3:同时放「暗器」,这时命中、迴避正常套用,但如果任意一方被打到就会断连击

特殊状况3:同时放「绝招」,双方抵销伤害而某一方会拿到Debuff「虚脱」,2回合攻击伤害-90%。

特殊情况4:武功功法(被动技能)改变部分机制。比如敌人的「蛮勇」不怕打断。还有获得「愤怒」状态时,可以把「捅人」转变为「嘴攻」等等。

以上这些东西作者其实都还在修改(含文本),每次玩都不一样。这其实是Roguelike游戏吧,卖300挺便宜的(x

糟糕的情况

在剧情当中,可能出现敌人第一回合就有足够内力放大招的情形。「绝招」消耗内力约落在32-60上下,可以自行判断要不要龟「备揍」等他出招。

另一种糟糕的情况就是中了对面的「嘴力」拿到Debuff「愤怒」,结果3回合内都只能「捅人」不能防守、不一定打得中(对比暗器),还丢失7 x 3 = 21点内力实在很伤,甚至对面开大不能防守。所以在困难或一周目遇到大魔王的时候出现前面这种情形可以重打了。


事件规划进程

 

本章节尽量用缩减称呼某一特定事件,不用担心被剧透,你只知道某些事情会发生,但不知道是什么事情。如果你已经首通一周目了,在继承面板点能力时,有些人物的好感度不要太高,会导致Bug出现,部分剧情没有写时段限制会直接触发,或者剧情突兀(未完成却被你触发了)。不过这跟作者的程式设计逻辑规划有关就是了,有发现这种问题可以反馈给作者。

角色培养方向  一周目建议就固定心上人:小师妹,搭配摺纸+70心相稳稳滴经营即可。如果你想看其他剧情,切记要培养人际关係,没有足够的人际关係、人格属性是无法触发相关剧情的!想攻略或周围的人际关係至少2-5★会比较好,只是剧情触发都是随机,所以你得花大量SL去堆出相应的好感度。  六维(看上表列的设施功能):体力(练功场、后山)、内力(正心堂)、轻功(后山)、刀剑(打铁)  嘴力应该是不缺才对,毕竟可以靠剧情「讲干话(嘴砲)」提升能力。  缺学问也可以用黄脸的状态去碰碰「讲经堂」,有机会可以一次+2学问。  缺钱的话带着蓝脸用SL大法打铁敲出+1000文的效果(四师兄要在唐门)。另外可以赌钱(+40心相+1000文道德),到时候可以点大门下山,在门派设施的「药铺」刷+道;「伙房」也有机会刷出孝敬掌门(+道德)。※上述打铁事件是失败事件之一,要蓝脸去打铁比较合适,感谢大侠划水打酱油(az5023658)纠正

良心建议,注意你的内力最好练超过25-50,剧情上有大用。

如果你不介意一周目剧情往BE或GE发展,后山初遇黑衣人那就拿《历战血书》强化六维素质。  我想大多人都卡在医术Lv4还Lv5,后山初遇黑衣人可以优先拿《五毒秘录》(其他很后面都买的到),随后跟四师兄买东西可以拿三本:《温阳活血符》、《备急千金要方》、《伤寒杂病论》※四师兄每个月刷新一次物品(武功只能买一次),记得每月上旬看一次※上述其中一本要阴阳60才能练,目前只有唯一一本功法能+阴阳值巫山洞府宝图》、《雪山心法》会增减平衡各属性(含阴阳值)至中庸猛火禅》练满+10点阳值  后期可以再跟四师兄再买一本《唐门药典》。  围城战:待家院的过程中随机出现跟家主拿零用钱,不拿钱限时内打半血拿《南宫武备论》。  中期偏后还可以再跟四师兄买《南宫心法》练满取得「南宫护心诀Lv3」,越早练比较好,也是对部分剧情有大用的东西。

剧情中有一个选择是可以直接增加医术等级。  ▲事件:千金坊(医术Lv0)。  ▲事件:不留学等到离唐初遇龙渊后,负伤送到李大夫医治可以拿医术+1(没特别测条件)。

剧情中还有一个选择可以跟二师兄(要好感度)额外拿太平圣惠方》。  ▲事件:千金坊(医术Lv1+)  ▲事件:嵩山VS丐帮,你可以选睡觉(这个选项无法认识新人物x2,后面可以用其他方法认识)  ▲事件:吕员找三师兄收债,Roll到灵丹妙药(可能跟二师兄好感有关,待测)

路线规划

目前比较完整的路线:

  • 小师妹、大师兄、鸡腿侠相关(含其所属门派)
  • 待在唐门发展
  • 暂离唐门发展(指因正事离开,不是下山去附近做小事)
  • 暂离唐门发展有多重分支(看你喜欢哪个就拉人际关係★)
  • 幽兰师傅线
  • 新旧武林盟主线
  • 灭门线

不完整的路线:

  • 叶家线(混世小魔王)
  • 崆峒线(N分支:梅毒线、高额头线、裂骨魔线)
  • 瑞笙线(杏花仙)
  • 上官线
  • 南宫线
  • 丐帮线(女子与狗)
  • 修罗场线(大宋渣男 <= 真有这条路…)
  • 地狱、饿鬼、修罗道线
  • 极乐七仙、六大派、金国、宋朝廷、赵家等等背景故事

剧情重要判断因素:(括号内数字是触发部分剧情的关键数值)

  • 人际好感度(2★ – 5★)
  • 内功(25-50)
  • 能言善辩(学问60-80、嘴力)
  • 礼义廉耻(性情、处事、道德、修养)
  • 医术(Lv5)
  • 战术(Lv3-8)
  • 南宫心法(南宫护心决Lv3)
  • 命运点数(10+点)
  • 身上的钱(几百至几千文)
  • 贡献度
  • 门派向心力(100)
  • 门派名声(100)
  • 门派好感度(作者还没真正动工)

剧情重点分支及时间点:

  • 第一年04月上旬 -1行动点(你踏入唐门)
  • 第一年09月上旬
  • 第一年12月上旬
  • 第二年02月上旬(记得存档)
  • 第二年08月上旬
  • 第二年10月中旬
  • 第二年12月下旬
  • 第三年01月中旬、下旬
  • 第三年05月上旬
  • 第三年12月中旬
  • 第四年01月中旬(準备收尾)
  • 第四年03月上旬(没了,其实这游戏有五至六年…还有后续没做完呢)

事件时间表  (据透Warning)请参考这位大侠:葳保(u921401)整理的事件。  其实是表格会大量占用文章容量(上限15万byte)…上面那个设施表格就花超过一半以上。


结尾

如果你已经玩到这里通关一周目,那接下来可以试着挑战其他路线、难度,深深挖掘这游戏的文本,这款游戏还没完成居然可以玩到快几十个小时,也是让我想不到。可惜尚缺人物立绘、场景CG收集、回忆CG事件。整体来说真的很丰富,如果作者又有提供MOD框架(文本修改、剧情分支节点等等),这游戏真的会活很久,未尝不能成为近几年最优秀的武侠文学游戏。  文本是真的很顶。希望作者可以好起来爆更一波,要不开个Donate也可,好作品值得你我的支持。

补充:大宋渣男线  目前(6/27)剧情是只要小师妹确定没有嫁出去,后续部分剧情可以触发(到围剿唐门都正常),但从打最后大魔王至结尾的其他位已结缘剧情都不会触发(亲测)。

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THE END
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