剑与远征启程英雄介绍大全(目前更新20位,持续更新中。。。)
维拉能够在远程和近战之间切换。她的招牌技能,战斗开始前最远的那个敌人,会用紫色标记出来。每打中这个标记的敌人,维拉就会充能,如果这个敌人挂了,她会立刻再找一个敌人来标记。她的另一个技能,远程发动,能让对手速度大减,近战发动,则能让对手被控。她的专属武器更是让她如虎添翼。维拉在标记的敌人被干掉后,变得无法被对方瞄準,还能获得超快的移动速度和攻击速度。到了+10级,这个buff还会让她在干掉标记目标后自我治疗,不仅大幅提升了她的存活能力,还让她能在战场上躲避攻击。
优点:维拉用起来手感特别好,而且AI也不错,能够自动判断什么时候进入自动战斗。她的单体伤害高,而且安全。缺点:会被部分英雄反制。
科丝蒂负责伤害、控制敌人,也能支援队友。她能够给最近的队友加个buff,只要这个队友打中敌人,科丝蒂就能额外造成魔法伤害。她的大招,能够打击一整条线上的敌人,还能把它们推开(如果敌方后面有治疗一直给敌人加血,这招特别有用)。她的专属武器能让她的大招在路径上的队友也得到buff。科丝蒂的支援和控制能力大大提升。但科丝蒂作为法师,依赖大招,攻击速度慢,又在后线(所以不容易被打中),这意味着能量的累积可能会比较困难。
优点:科丝蒂在控制敌人和支援队友方面做得很棒,专武让她的控制稳定。在持久战中,她能造成不错的伤害。缺点:如果没有专武,她的整套技能就没那么吸引人了。
卢修斯有护盾和治疗能力,游戏一开始还挺能打的,但其他坦克会把他比下去。他的大招能给队友们一个超长时间的护盾。卢修斯用盾牌砸敌人,不仅能造成伤害,还能让对方晕眩并给自己加个盾。被动技能,当卢修斯获得护盾时,最弱的队友会得到相应的治疗,这让卢修斯也算是个支援角色。
优点:获得护盾时还能治疗队友,是前期的好选择。缺点:他在游戏中期之后就没那么有用了,而且无法成为主坦克。
维伦大招不错,範围广,攻击力强,还能短暂无敌。而且这招还能让他获得一段时间的buff。如果解锁他的专武,那buff就会一直有,他的攻击力还会再增加10%。但维伦比较难稳定地累积这个buff。当他的专属装备升到3级,每次普通攻击都会带来雷击效果。
优点:如果一切顺利,他的伤害不错。缺点:这种情况很少发生。
埃隆大範围的伤害和给敌人上减益。能让一片区域内的敌人急速和魔防都下降。加盾还能提高他的闪避率,让他能苟一会,直到他能放大招。他的大招,能把一个敌人周围两格内的所有敌人都拉到目标位置,然后来个大爆炸,让他们短时间内动弹不得。
优点:有专武之后,超强的群体控制,是队伍的核心。额外的减益效果,像是降急速和降魔防,特别有用。缺点:有专武之前,他基本上没啥用。盾不够厚,而且他花太多时间来累积大招。
莱卡有支援能力,能够帮助队友,削弱敌人,同时还能造成大量伤害。大招挺不错,有增益,对敌人也会造成一些伤害,其他技能能给队友加攻击速度,还能在战斗开始时给大家回点能量。当她的专武升到10级时,每10秒钟会向有护盾的敌人攻击,如果打破了护盾,还能让敌人昏迷4秒。要注意莱卡的位置,因为她的大招不能对角线攻击,所以要把对她和你想打的敌人对齐。
优点:有了专武后,伤害表现很棒。加攻击速度,和其他神射手配合起来很厉害。缺点:什么都能来一点,但没有特别突出的地方。
达赫妮婆婆大招能让附近的所有敌人都定住,时间还挺长,她还能自我治疗。这招特别适合对付那些近战队伍。她还有个技能,当敌人打她时会触发,给敌人上个减益效果,让他们的急速大减。另一个技能则是嘲讽,同时还能治疗自己。她的专属武器还大幅提升了她的防御属性,当她血少于一半时还会给她持续的再生能力。
优点:有坦克需要的一切 – 嘲讽、自我治疗、减伤。有很多控制技能。很容易养。缺点:需要等被动技能触发
雅顿能够提供稳定控制。他的主要控制手段,能让最近的两个敌人动弹不得。而他的被动技能,当非召唤的敌人被控制时,能让他快速产生能量。他需要一个适合的队伍来发挥他的终极技能,这招会在地图上散布乌云,然后对被控制的敌人进行连续闪电攻击。这个伤害会随着时间快速增加,尤其是当敌人被连锁控制的时候。但要注意,游戏早期能提供这种控制循环的角色并不多。等到游戏后期,雅顿解锁了他的专属武器,当他放大招时,会对云範围内的所有敌人造成纠缠根鬚。
优点:有稳定的控制能力,能够造成高伤害。缺点:需要投资,比如要解锁专属武器。
布鲁特斯他在第一次受到致命伤害时变得无敌。布鲁特斯无敌时还是留在场上吸引仇恨。另一招能嘲讽附近所有敌人。他的终极技能让他像陀螺一样原地转,对周围的敌人造成範围伤害。他还能吸取生命,如果用终极技能的话还能吸得更多,经常能看到布鲁图斯的血从1%一下飙到100%。他的专属武器让布鲁特斯定期来一发AoE攻击,同时还能治疗自己,这进一步提高了他的生存能力和AoE伤害。他更多地用在双坦克队伍里,因为这样可以共享仇恨,让他活得更久一些。
优点:有不错的AoE伤害,特别是有了专属装备后。持久战能力不错。缺点:没有当主坦克的技能。如果无敌状态掉了后没得到保护,他会很快被击倒。
沙奎尔沙奎尔一跳变成狼,落地时把格子上的敌人打翻。变成狼后,他的普通攻击从戳一个变成能够扫一片,对多个敌人造成伤害。攻击技能从对一个敌人连戳三下,变成能对多个敌人造成伤害的三连扫。狼的意志本来就给沙奎尔加了防御,变成狼后,他不受影响,能吸血,专属装备10级时,这攻击力加得更多。
沙奎尔的增益技能下至少有两个盟友,他受伤减免就会增加。解锁专属装备,让他在狼形态下更持久。
优点:伤害、坦克和支援能力都挺不错,在PVE和PVP里都表现亮眼缺点:不太适合自动模式,他可能会乱跑。
萨忒娜混合型角色,既能输出伤害又能给敌人上减益,但比较脆弱,尤其是她得近身战斗。她能造成敌人最大生命值百分比的伤害,这伤害会按萨忒娜的攻击力来设定上限,而且这技能还带有生命吸取效果,对她生存挺有帮助的,就是冷却时间有点长。她在战斗开始时会给周围的队友们点燃火花。当萨忒娜或者带火花的队友对敌人造成3次伤害后,敌人会被烧伤,这个烧伤会根据萨忒娜攻击力的百分比来扣敌人的生命值。
优点:能造成敌人最大生命值百分比的伤害(虽然有上限)缺点:她常常啥事都没干就挂了。
安丹德拉主要用来当副坦克。她的大招能嘲讽敌人,减少自己受的伤害,还能免疫群体控制,然后把周围的敌人眩晕。而且每打中一个敌人,她的血就会回满20%的最大生命值。但很可惜她总体比较平庸,没必要急着把她放到愿望清单上。
优点:非常擅长分散仇恨,让其他前线角色变得更坦克。缺点:她需要自己的大招,如果在战斗开始的几秒内没有得到保护,她就会很快挂掉。
维珀里安平衡自己的血量和保持对敌方的减益效果。他终极技能的被动部分,在战斗一开始,他就会开始烧自己的血量,给敌人一个个加上减益。这个减益一旦加上,就会开始造成少量的持续伤害。如果维珀里安的血量掉得太低,这些减益效果就会回来。他的终极技能主动部分则让维珀里安对所有受到减益影响的敌人造成伤害。其他技能主要是AoE伤害和治疗。简单的生命偷取攻击,帮助维佩里安对抗不断下降的血量。或让他烧生命值来增加伤害,同时还会减少目标的能量。
优点:伤害非常稳定。减少敌人的能量,让你的队伍更容易赢得战斗。可以用他的终极技能和专属武器造成全地图範围的高爆发伤害。缺点:需要持续治疗。相当脆弱。作为法师,他的终极技能需要时间。
瑟西娅终极技能让塞西亚在指定位置召唤,用技能在大範围内纠缠对手。她的其他技能就相对普通,主要是造成持续伤害。召唤是她的大招,提供了一个坦克来增强前线,还带有强力的AoE纠缠,能轻鬆打乱大多数敌人队伍。另一个技能让她和召唤的攻击速度大增,在更高级别时,这个技能还会让召唤的普通攻击造成範围伤害。她的专属武器让她能周期性地缠住敌人,并永久吸收他们的一些防御,这还会和召唤共享,让他更耐打。
优点:持续伤害非常高。群体控制能力惊人,无论是AoE还是单一目标(有了专武之后)。能召唤另一个前线单位来支援坦克。缺点:在召唤之前容易被打断。需要提供能量,让她能够及时使用终极技能(尤其是在PVP中)。只有在需要她AoE能力的情况下才会真正发挥作用。
托安被动技能是他生存的基础,这让他在受到致命伤害后能缓慢地回复一定百分比的生命值并变得无敌。注意这个效果每场战斗只能发动一次,而且如果他真的挂了,敌人会绕过他去攻击你的后线。他也可以偷取一定比例的生命值,这招对高血量的敌人,比如关底BOSS,或者特别耐打的前线角色比较不错。终极技能让他蓄力几秒,然后释放出强力一击,造成範围伤害加上他蓄力期间受到伤害的一定百分比。这招可能会造成巨大的伤害,如果位置得当,他在队伍中成为DPS的领头羊也不奇怪。托安的专属武器让他和后方的队友建立了一个契约。托安会承受他的契约盟友所受伤害的一半,而如果托安受到致命伤害,他会从契约盟友那里偷取大量生命值来复活自己。这招在维持生命方面很有效,加上他的被动技能,托安可以在每场战斗中复活两次。
优点:如果放置和时机正确,他可能是游戏中伤害最高的坦克。复活机制。缺点:对于坦克来说相当脆弱,没有伤害减免。「复活」让他变得无敌,这会让敌人转而瞄準其他队友。终极技能可能会打偏,特别是在AI控制下。
西尔维娜专门瞄準战场上距离她最远的敌人。战斗一开始,西尔维娜就立刻给目标造成一阵伤害(在后续的关卡中,这还会眩晕她的目标)。她的终极技能同样简单直接,能对单一目标造成爆发伤害,并大幅减少目标的能量。西尔维娜的专属武器赋予她一个盾。在+10级别时,杀死她的目标还会在相当长的时间内恐吓附近的所有敌人,这进一步提高了西尔维娜的生存能力,并在她的装备中增加了一些群体控制效果。
优点:相对安全地对单一目标造成伤害。缺点:主要用来应付某些威胁。专武之前缺乏生存能力。
斯克嘉莉德开始,斯克嘉莉德用技能飞到天上,这时她无敌,同时还能获取能量和攻击力,持续15秒。过了这段时间,她会猛地落到最前面的队友旁边,开始加入战斗。在天上的时候,她会给生命值最低的队友加个单独的盾,等她一落地,她的攻击就会变成能够範围伤害并让敌人倒地。她的终极技能是一个大範围的AoE攻击,不仅能造成大量伤害,还能让敌人眩晕一秒。这招因为能给她能量。
优点:能提供支援、伤害和控制敌人。她的第一个终极技能几乎是白送的。缺点:需要投资一个天界单位。在战斗的前15秒内,除了给队友加盾之外,她啥也不干。
萨基塔利斯被动技能让他射出的箭能穿透敌人,一箭多雕。但他需要堆叠一大堆攻击力和攻击速度,也就是说,萨基塔利斯要的就是两件事:队友给他叠叠高,让他的被动技能发挥最大效用,还有就是能让他更顺畅地施展技能。他的终极技能,让他一飞沖天,暂时无敌,还能从空中对敌人狂扔长矛,最后一下还能让敌人倒地不起。这招确实够猛。
优点:稳定的AoE伤害。叠满buff后配合主动技能,能够带来夸张的攻击加成。有无敌状态,让他能够闪避敌人的关注。缺点:需要时间提升他的伤害。
贝利尔专门设计来对付那些孤立无援的敌人,也就是说,敌人周围一格半的範围内都没有自己人。这通常包括后排的治疗、输出,有时候甚至包括潜入你队伍的敌方刺客。贝利尔技能的核心,让她能够在孤立的敌人之间跳来跳去,造成伤害,如果找不到孤立的敌人,她就会治疗自己。如果敌人在被她杀死的同时也挂了,她就能复活一次,这让她变成了一个看起来很难搞的对手。她的终极技能让她的烦人能力更上一层楼,能够不断吸取目标的能量,然后造成大爆炸。
优点:她在组队有很多选择。如果情况允许,能造成大量干扰。在PVP中表现出色。缺点:在早期或者在没有适合发挥她装备效果的情况下,个人伤害较低。需要给她的更多的投资。
雷内亚他一上来就能把敌我阵营里的某个单位位置给交换了。换过的敌人要是挨了打,那边的盟友就会得到治癒。这招让很多单位能够在战场上坚持很久,尤其是他们自己还能自癒的话。他也能打击并打断敌人。终极技能,这招专门挑战那种血特别厚的敌人。如果我们这边人数上不输对面,他就能和对面那家伙一起瞬移到另一个维度去,暂时消失不见。要是条件不够,雷尼尔就留在这边,让那个敌人自己一个家伙传送过去。这招不仅能控制人群,还能让雷内亚躲开一些大範围的攻击。他的专属武器更是让他如虎添翼,换过的敌人,不仅能被他击倒,而且在之后的战斗中受到的伤害也会增加。雷内亚既能破坏敌人的节奏,又能给队友提供支援,在各种队伍和各种战斗环境中都能发挥作用。
优点:技能超级通用,派系灵活,还能各种(de)buff。在AFK和PVP中,靠强大的人群控制能力发挥作用。缺点:得看队伍的伤害。要想在梦境中发光发热,得有他的专武。
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